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ユニット開発表 機動戦士ガンダム開発 機動戦士ガンダム 第08MS小隊開発 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争開発 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー開発 機動戦士Zガンダム開発 機動戦士ガンダムZZ開発 機動戦士ガンダム逆襲のシャア開発 機動戦士ガンダムF91開発 機動戦士Vガンダム開発 機動武闘伝Gガンダム開発 新機動戦記ガンダムW開発 機動新世紀ガンダムX開発 ∀ガンダム開発 機動戦士ガンダムSEED開発 機動戦士ガンダムSEED DESTINY開発 MSV開発 MS-X開発 M-MSV開発 機動戦士ガンダム外伝開発 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~開発 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~開発 Z-MSV開発 GUNDAM SENTINEL開発 ZZ-MSV開発 CCA-MSV開発 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ開発 機動戦士ガンダムF90開発 機動戦士クロスボーンガンダム開発 新機動戦記ガンダムW EndressWalts開発 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY開発 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY開発 その他開発 編集用テンプレ ユニット名称 開発Lv ****** Lv00+ ******Lv00+ ****** ↑この部分のソースをコピペするなりなんなりすると編集が楽です
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ユニットのレベルは初期状態では50が限界だが、レベルを限界まで上げて覚醒素材を使用すると限界値を更に50上げられる。 レベル限界値の上限はユニットのレアリティによって異なり、 ★1 259 ★2 269 ★3 279 ★4 289 ★5 299 ★6 399。 限界突破に必要な素材はどのレアリティでも Lv50→100 5個 Lv100→150 10個 Lv150→200 25個 Lv200→250 50個 Lv250→300 100個 Lv300→350 150個 Lv350→399 200個。
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ユニット全般に言えること 地形対応について 今作は宇宙適応Bの機体が非常に多く(旦那系、キンゲ系、ゾイド等味方の半数近くがB)宇宙に出たとたん苦戦して敗北orついリセット⇒セーブしてなくて涙目。なんてことがないように対策を講じること。 ある程度強化したエース機なら何とかなるので無改造で奮闘している準主力級に強化パーツを回すと良い。機体フル改造ボーナスは特に理由がなければ適応Aにすべき。 PUユニット シングル向きの機体 ダン・オブ・サーズデイコンボ武器は太刀のみだが、高い攻撃力に加え、射程1-2・気力不要・バリア貫通・クリティカル+55・低燃費(10)と異常なまでの使いやすさを誇る。パイロットのヴァンも非常に強いので、早いうちにアタックコンボをLv3まで養成するとダン無双ができる。 チーム向きの機体 鋼鉄ジーグ&磁偉倶ビッグシューターと組むのが基本。後半の雑魚はほとんど援護防御持ちのチームで現れるので、援護防御無効のマッハドリルで突破口を開く戦法が有効となる。中盤以降はボスクラスのマルチコンボ&MAP兵器でビッグシューターがあっさり落ちることも珍しくないので、必要に応じて改造か強化パーツで凌ごう。 キングゲイナーPVで華麗にマルチコンボを決めていたため、ついシングルで使いたくなる。しかし、コンボ武器がキンゲの武器で最弱のチェンガン(射撃)と2番目に弱い+射程1のチェンガン(斬撃)なのがネック。マルチコンボTUEEをするにはほぼフル改造しないといけないので、よほど愛がない限りコンボ前提の運用は序盤に止めた方がいいかも。装甲は薄いが空Sで運動性が高いので無改造でもかなりの回避率が期待できる。が、序盤の月面マップ(飛行させると宇宙扱い)で泣きを見るのである程度改造しておきたい。ちなみに最終話も宇宙。 特殊運用 ゴーダンナー・ネオオクサー序盤から使える壁&ゴリ押し方法。前衛をHP(HP多い方が狙われる)・装甲改造(引継ぎ可)したネオオクサー、後衛を援護攻撃(LV33で1)付けたゴーダンナーで組む。敵の攻撃をエンジェルフォールで無効化しながら、ひたすら削り&殲滅。ボスの攻撃も防御や杏奈の鉄壁でダメージ0にできる。今作はリアル系の回避頼みは累積命中率の関係で不安定なので、スーパー系で高装甲+バリアの壁役が大活躍できる。総ダメージは敵にもよるが合体より援護攻撃を混ぜた方が上。高性能レーダーで射程を上げたら反撃を拾える機会も増える。またMAP兵器+幸運の射程内に敵を集めやすい移動力ダウンLV~3があるのにも注目したい。ネオオクサーのENが枯れたら一度合体して分離すると回復できるのがミソ。
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 兵種 近接戦闘 遠隔戦闘 射程 移動 その他 上位 陳腐化 白兵ユニット(Melee) 戦士Warrior 30 100 白兵 20 - - 2 剣士 鷲の戦士Eagle Warrior 28 敵のユニットを倒したとき、一定確率でbuilderにできる 対騎乗ユニット(Anti Cavalry) 槍兵Spearman 65 1 対騎乗 25 - - 2 - 長槍兵 遠隔ユニット(Ranged) 投石兵Slinger 25 遠隔 5 15 1 2 弓兵 弓兵Archer 50 130 1 遠隔 15 25 2 2 弩兵 騎乗ユニット(Cavalry) Heavy Charlot 65 1 重騎乗 28 - - 2 ターン開始時,何もない平地にいる場合 +1 移動ポイント 騎士 マリャンヌ戦車弓兵Maryannu Chariot Archerエジプト固有 4 支援ユニット(Support) 破城槌Battering Ram 65 1 支援 - - - 2 都市に隣接時,近接ユニットのWallへの攻撃力が減らない 偵察ユニット(Recon) 斥候Scout 20 80 偵察 10 - - 3 Ranger 海軍近接ユニット(Naval Melee) ガレー船Galley 65 1 海軍近接 25 - - 3 近海のみ移動可 コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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ユニットデータ [SR]忍者 コスト 6 重さ 60 スキル 忍法影分身 クラスアップ素材 HP 100 MaxHP 3515 Lスキル 金貨増量+300 体当たり 110 Max体当たり 1950 クラスアップ前 なし 攻撃 150 Max攻撃 2659 クラスアップ後 上忍? 防御 90 Max防御 1595 属性変更 火木水? 説明 人が多いの苦手でゴザル。 出現ステージなど 神様ガチャ (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 神様ガチャ限定ユニットの一人。防御にやや不安が残るが、高い攻撃力とトンデモ射程のスキル、ついでに金貨増量で序盤から大活躍してくれるはず。 -- 名無しさん (2014-01-18 01 57 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/636.html
ZM-S27G ドムットリア 特徴 ドムットリア(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 S 13320 102 23 21 22 5 - B - - C ドムットリア(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13320 102 23 21 24 7 - A - - - 武装 ドムットリア(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3600 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ミサイルポッド 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 ドムットリア(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリングガン 2400 10 0 1~3 連射 90 10 ミサイルポッド 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ ドムットリア(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ドムットリア(MA) 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1350 トムリアット 4 1350 ゴッゾーラ 開発先 Lv EXP 機体 2 480 ゾロ 3 960 トムリアット 4 1440 ゴッゾーラ 5 1920 リカール 備考 トムリアットの発展強化型MS。性能面では上昇してるもののビームバズーカが無くなっている。 MA時の武装はトムリアットと変化がないため同じような感覚で使用できる。 相変わらずGジェネでは武装にショックバイトはない。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/514.html
ユニットのプレイ ユニットは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 ユニットのプレイのルール 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると「場に出る効果」を発生します。 効果が解決されると、ロール状態で自軍配備エリアに出ます。 上記以外は基本ルールに従います。
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防壁「マキシマム♂バリア」 (C)SEGA Ver.2.5のバージョンアップを受けて新設されたバリア系列のアッパーバージョン。 とうとう全包囲バリアが完成し、ヘヴィマインを踏んだ時すらバリアで防ぐ完全防御が可能となった超スペックパーツ。シールド発生装置さんは座ってて貰えますか^^ 重量まで軽減され、より軽量重火力への適正が向上したといえる。 初期型と比較して背後からの攻撃に対処できるということでより前線での用途に使いやすくなった。 力押しで敵機をプラント円から追い出す際のワンアクセントとして使えるというのはワンマンアーミーにぴったり。 特に、ノックバックの心配な軽量機でガトリングが初期バリアよりも扱いやすくなったのは大きく、 初期ガトや啄木鳥で軽量腕部の反動をカバーできるのは戦闘力向上に大きく貢献してくれるだろう。 そして何より魅力的なのは蛇凸に最も向いているということ。 ゲージ満タンならばバラージ1〜2マガジン叩き込むぐらいの時間を稼げる。 単純に強襲が必死こいて叩き込むおにぎり1個や連グレ1マガジンとは比にならない被害を与え得るのは初期バリアでは不可能な仕事と言える。 欠点は全周囲となったた上に素の強度も落ちたことからくるバリア消滅の速さ。 よほどの乱戦、よほどのワンチャンに懸けるときでなければ点けっぱなしは厳禁。 ガトリングの空転のカバー、武器交換といった合間合間をカバーするに留めた適切な運用が要となるだろう。 ただ、全周囲防御可能になったお陰でプラント戦では異常な強さを誇る。 どのくらい強力かと言うと、これと試験型ECMとコングさえあれば SAループ出来る程度の実力さえあればSSクラスの麻であろうが簡単に返り討ちに出来る程。 この為、色々な所で物議を醸し出しているようだ。仕方ないね。 当然のごとくver2.7で修正が入り重量が80増加して耐久力が削られた。特に重量に関してはT30のほうが軽くなってしまった上にさらに軽いUAD-レモラの登場により軽量化パーツとしての意義は完全に薄れてしまった。 しかし、だ。バリアに慣れてしまうとバリアがない時に適切な行動が取れなくなったボーダーもそれなりにいる。 あくまでバリアは自己防衛手段。なくても自ら鉄火場に進んで行けるように精進すべし。 バリアユニットβ/CV キャンペーン「黒暗纏いし女王~災禍のハガツサ~」(2017/06/05~2017/06/18)のバトルpt報酬。 バリアユニット系統 バリアユニット ← バリアユニットβ → バリアユニットγ
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ユニットAとユニットBを組み合わせる事でユニットCの生産が出来るようになる。同時に生産リストにもユニットCが追加される。 AとBの組み合わせる順番は逆でも同じ結果になる。 設計素材_A 設計素材_B 設計結果ユニット_C etc コア・ファイター ジム プロトタイプガンダム 設計のみ ガトル ザク2F ドラッツェ 捕獲可 パプリク RB-79K ザク1 ギガン ザク1 61式戦車 マゼラ・アタック
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永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 コアキメイルの金剛殻の登場によりその立場が危ぶまれているカード。 手札1枚を鋼殻に変えると言う点では一見1対1交換だがこのカードの発動に1枚を使っているので1枚のアド損、しかも鋼殻以外は一切サーチができない。 おまけに純コアキメイルは墓地からの特殊召喚が得意なわけでもなく、手札コストに利用価値を見出すのは難しい。 …「純粋なコアキメイルデッキなら」の話である。 コアキメイルは強力な獣戦士族、コアキメイル・ウルナイトを擁している。 このウルナイトを活かすために炎舞が積まれていることがあるが、実はコアキメイルは獣戦士の2種だけでも相当強い。 獣戦士テーマと言えばやはり炎星。炎星と組んだ炎星コアキにこのコア転送ユニットは活路を見いだせる。 炎星師ーチョウテンの効果は墓地に星3の炎星がいなければ起動できない。このコア転送ユニットなら初ターンから墓地に炎星を送れる。 召喚、蘇生の流れまで作ればこの場合アドバンテージの損失は0だ。 そしてここからが重要なポイント。このチョウテンからはMXセイバーインヴォーカーへとエクシーズ召喚ができる。 MXインヴォーカーはなんとデッキからウルナイトを直接リクルートできる。 そして手札には先ほど転送ユニットで手札に加えた鋼殻… そう、転送ユニットとチョウテンの2枚から場はインヴォーカー+ランク4炎星という布陣が完成してしまう。 金剛殻1枚ではウルナイトと鋼殻のどちらかしか手札に加えられず、しかもウルナイトに通常召喚権を裂くためランク4を1体しか場に出せない。 また、転送ユニットは永続魔法であるがゆえに《獣神ヴァルカン》で手札に戻すことが可能。 再度発動できないデメリットがあるが、転送ユニットは炎舞と違って永続強化などは持たないので1度起動した後場に残り続けることは無意味。 よって気軽にバウンスできる。 コア転送ユニットは発動形態の違いが一概には下位互換とならない、ということを示している。 単体でディスアドになるなら複数、そしてテーマ外のシナジーを探してみればいい。 意外な発見が君を待っているかもしれない。 7スレ目 943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 01 37 38.38 ID clzDTWuO0 Tag:【コアキメイル】 【炎星】 正当評価